電光石火

成長を楽しみたい

2018-01-01から1年間の記事一覧

空母のreworkについて

新空母のお披露目があったのでたまには時事ネタでも 内容の要約・和訳は他に任せ、一端の空母乗りとしての感想・意見を書くこととする デモプレイを見た感想 RTSからアクションゲームになり、敷居は下がり、見栄えもよくなった FT戦やマクロの押し引きが好き…

水際の攻防

攻撃機に対する迎撃は2種類に大別される ひとつは攻撃機にFTをくっつけて拡散効果を与えながら機数を削る方法だ 拡散効果を付与することで味方の被ダメージを抑えながら、 くっつけた時間に比例して敵機を確実に減らすことができる もうひとつは投げるタイ…

リロード時間を考える②

艦ごとに1waveの必要時間を計算し、艦攻略、マクロに応用することを狙う マップは48km×48kmを想定する 高tierで最もメジャーだ また、wiki(https://wikiwiki.jp/wobships/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%80%E8%A6%A7)より マップ面積によらず10×10セク…

リロード時間を考える①

※不確かなモノを公開するのは甚だ不本意なれども他に手頃なネタもないので CVは長いリロード時間と引き換えに強力な攻撃を行うことができる このリロード時間について理解を深めることでより効率的な運用を目指す ・FTのリロード 全滅、半壊させた時が分かり…

更新履歴

『後出しALT』を『FT戦テクニック③』に移動 『片側ALT対策』と『追いALTカウンター対策』を統合 2018/10/3『内接ALT』を『FT戦テクニック③』に移動

片側ALT&追いALTカウンター 対策

※この記事は後出しALT考案前のもので、後出しALTを考慮していない 詳しくはFT戦テクニック③参照 メモのまとめ直しなので、雑な部分が多いのは悪しからず もくじ 片側ALT対策 対策① 追いALTカウンター 対策② 片側ALT ついでに 離脱の方向 結論 最適解 追いALT…

空母のマクロ④

・リソースの配分について 試合終盤にFTだけが、あるいは攻撃機だけが残っているという状況は望ましくないことが多い 今回はそれを避けるためにどうすればいいのかを考える 具体的には、 彼我の対空、自分の艦載機比率、相手との相対的比率 この3点を考慮し…

空母のマクロ③

・相手のほうが対空が高いとき 前回の考察を踏まえると、攻撃に特化しても有利にはなれない、むしろ不利が大きくなるだけだ となると防衛に集中するしかない しかし完全防衛は不可能に近く、視界の不利は背負い続けることになる 帳尻を合わせるためには隙を…

空母のマクロ②

今回は、対空艦を軸に「何を目的として動けばいいのか」を考える ・場合分け 1.対空艦:相互ナシ 母艦に近い側から崩す 防空は敵次第 腕の見せ所 2.対空艦:敵0味方1 味方対空艦がいない方面に重点的に展開 攻撃は自由度が高い 火力勝ちして当然 3.…

空母のマクロ①

最初に空母なしマッチのマクロを確認する そして空母ありマッチのマクロと比較することで本質に迫りたい あくまでも私の考えなので間違いがあればぜひ指摘していただきたい このゲームは、1000ポイントに先に到達するか、相手を全滅させれば勝ちとなる つま…

〇FT戦テクニック③

現状最終回 新発見、情報提供等あればここに追記する予定 ・背面取り 前回のALT予兆認識の応用 決まるとデカい 操作:敵ALT攻撃→自DF指定→自ALT攻撃 背後から追撃されている状況において、 ALT攻撃された瞬間にDF指定することで敵FTの背後に回り込むことがで…

〇FT戦テクニック②  

前回の追記 前回、「片側ALT最強!」 みたいな〆方をしたが、対策がないわけではない ・対面離脱 すごく単純でリターンも大きい 賢いALT離脱 操作:DF→相手のALT攻撃の予兆を確認→その1中隊に向かってALT離脱 メリット 追いALTされにくい状況をつくりながら2…

〇FT戦テクニック①

これを意識するのはT6になり、ALT攻撃が解禁されてからだろう 知る人と知らない人の間には大きな差が生まれ、結果としてチームの勝敗に大きく影響する 逆に言えば、知っているだけで大きな有利をつくることができる まずは知ることから始め、徐々にできるこ…